Dieser Artikel bei Gamasutra ist zwar schon älter, aber trotzdem sehr lesenswert: Neil Sorens (Dancing Robot Studios) fühlt den Problemen der aktuellen MMOs auf den Zahn: „ernsthafte“ Multiplayer-Spiele erfordern zuviel langweiliges „Grinding“, Herausforderungen verschlingen zuviel Zeit, genau wie das Bilden von Gruppen. Dein Wort in unser Ohr, Neil:
The biggest reason is that a large portion of the market is unwilling or unable to dedicate a lot of their time to your game. Former PEG players who have had to quit because of time constraints, uncooperative spouses, jobs, graduation from college, etc., might be willing to play a PEG that provided equal enjoyment for a smaller time commitment. People who game at lunch, on breaks, at the office after work, or even during work could be buying and playing your game if it provided enough enjoyment within their limited time frame. Why should they be wasting their company’s money playing Solitaire when they could be wasting it playing your game?
Das faßt in etwa die frustrierende Vorgabe zusammen, aus der heraus das Konzept für Coobico entstanden ist: ein Multiplayer-Strategiespiel, das packender ist als ein Match-3-Puzzle, aber nur ein Bruchteil der Zeit und Unkosten eines Hardcore-MMOs erfordert.
Zentrales Spielkonzept Coobicos ist es, neue Gebäude zu errichten; immerhin geht es darum, Qubus Insel zu besiedeln. Mitspieler können verschiedene Gebäudetypen, öffentliche Plätze und Grünflächen errichten, ähnlich Spieltiteln wie SimCity und Die Siedler.
Einige Bauten ermööglichen den Handel mit Gütern und das Sammeln von Baumaterialien, oder beinhalten einfach neue Minispiele.
Eine Stadthalle ist eines der wertvolleren Gebäude: sie bietet zwar keine zusätzliche Funktionalität, hat aber einen besonders positiven Einfluß auf das Wohl der Stadt. In der Stadthalle kann man den Richter antreffen, der neue Baugenehmigungen auf der Insel erteilt.


Wir ersparen uns an dieser Stelle die üblichen Werbefloskeln, wie Coobico das Genre der Online-Spiele auf bahnbrechende Weise revolutionieren wird – auch wenn wir glauben, daß wir eine interessante browser-basierte Spielidee bieten:
In Coobicos Online-Welt erwartet dich und tausende deiner Mitspieler die Rolle von Siedlern auf einer sagenhaften und halb-verlassenen Insel; Im Wettlauf mit deinen Nachbarn kannst du deinen Stadtteil aufbauen um zum einflußreichsten Einwohner der Insel zu werden.
Coobico ist ein Multiplayer-, Städte-Aufbau- und Simulationsspiel, mit einer Besonderheit: alle Mitspieler sind Anwohner mit denen man chatten, kooperieren oder konkurrieren kann.
Einrichten
Mitspieler können ihr Erscheinungsbild von Kopf bis Fuß zusammenstellen und anpassen, genau wie die Einrichtung ihres Wohnblocks – der persönlichen vier Wände in Coobico. Mit einem eigenen Profil kann man sich vorstellen und Freunde und Mitspieler auf dem Laufenden halten.
Erforschen
Dr. Qubus, seines Zeichens verrückter Wissenschaftler und fr&umml;herer Besitzer der Insel, hinterließ nach seinem Verschwinden während eines spektakulär fehlgeschlagenen Experiments ein Vermächtnis mysteriöser Maschinen und Ruinen. Während Streifzügen auf Qubus Insel kann man seltene Artefakte aufstöbern und die Geheimnisse alter Ruinen ergründen.
Aufbauen
Regelmäßiges Sammeln und Handeln von Gütern ermöglicht den Ausbau der eigenen Nachbarschaft mit neuen Gebäuden, Straßen und Grünflächen, und den Gewinn von Erfahrungs- und Einflußpunkten. Mit dem entsprechenden Gold und Einfluß können Spieler sogar ihre eigenen Städte gründen.
Wieviel wird Coobico kosten? Nichts. Das Spiel ist kostenlos und durch Werbeeinnahmen finanziert. Mitspieler sollen nicht für jeden Ausrüstungsgegenstand in die Tasche greifen müssen, sondern sich auf das Spiel konzentrieren: Je mehr Einfluß man sich erspielt, desto mehr Spielwährung verdient man, um sich neue Wohn- und Kleidungs-Accessoirs zu leisten.
Hier ist eine kleine Video-Vorschau, die einige unserer Konzeptskizzen zeigt. Mehr Videos und Animationen zum Thema Avatare, Nichtspieler-Charaktere und Monster folgen in dieser Kategorie…

Als Multiplayer-Flashspiel baut Coobico auf fortschrittlichste, superauflösende… isometrische 2D-Grafik. Damit entfällt immerhin die Notwendigkeit für neue Grafikhardware und Download- und Installationsorgien, sowie lästiges Digital Rights Management. Nur ein paar Mausklicks und das (Strategie-) Spiel kann beginnen. Coobico wendet sich an alle, die (wie wir) eine Schwäche für Spiele wie World of Warcaft haben, denen aber die nötige Zeit für mehrstündige Spielsitzungen fehlt und die zum Erlernen der Spielsteuerung nicht erst einen Abendkursus belegen möchten.

Für ein zeitgemäßes Look & Feel abseits der für Flash- und Shockwave-üblichen Pixel- und Vektorgrafik verwendet Coobico vorgerenderte 3D-Grafiken für alle Hintergründe, Gegenstände, Gebäude und Charaktere. Alle Avatare und Objekte werden zunächst anhand zahlreicher Konzeptskizzen modelliert, gerendert und dann in Photoshop für ihren Einsatz im Spiel aufbereitet.
Als Inspirationsquelle für unsere Arbeit dienen uns dabei vor allem mangaeske Konsolentitel wie Disgaea und Eternal Sonata, oder Animereihen wie Koichi Chigiras Rasuto Eguzairu (Last Exile).
Neue Skizzen, Renderings und Screenshots werden wir demnächst unter dieser Kategorie einstellen.
Dies ist das offizielle Entwicklerblog für unseren neuen Beta-Service Coobico. Coobico ist ein kostenloses, browser-basiertes Strategiespiel mit Community und Chat. Eine Mischung aus MySims, Habbo Hotel und SimCity.
Wir werden so offen und ausführlich wie möglich über die Entwicklung von Coobico berichten, mit Illustrationen und Screenshots, Animationen und Spielkonzepten. Neuigkeiten zur Entwicklung von Coobico werden wir regelmäßig veröffentlichen, also schaut herein und bleibt auf dem Laufenden.
Beste Grüße vom Coobico-Team.