Zuhause

Konzeptgrafiken & Illus


Spielmechaniken: Das Streben nach Zufriedenheit, Teil 1  

Hier eine kleine Auswahl der zahlreichen Nichtspieler-Charaktere, denen man im Spiel begegnen kann. Spieler können von diesen NSCs Questen erhalten. Questen sind ein wichtiger Bestandteil von Coobico, sie repräsentieren alle derzeitigen Aufgaben und Herausforderungen eines Spielers – vom Angeln einiger Fische für den benachbarten Wirt, über das Heben von Schätzen, bis hin zum Bau neuer Straßen und Gebäude.
Nach dem Erfüllen einer Queste erhält man Gold und Erfahrungspunkte. Außerdem steigt die Zufriedenheit des Charakters (diese sollten Spieler immer im Auge behalten).



Richter Dantes
Trifft man in der Stadthalle. Dr. Dantes fungiert als eine Art Gemeinderat, er erteilt Baugenehmigungen für neue Gebäude und Siedlerquesten.

Graf Vrykulas
Lebt im Haus auf dem Spukhügel mit seinem taubstummen, buckligen Diener. Graf Vrykulas zählt zu den ältesten Einwohnern von Qubus Insel – genau genommen weiß niemand, wie lange der Graf dort schon lebt. Es geht das Gerücht, daß Graf Vrykulas Gäste hin und wieder mit einem Fluch belegt.

Albert, der Butler
Albert, Dr. Qubus alter Butler, lebt in Qubus Villa und hält mit der Unterstützung einiger Q-Bots die Maschinen des Dr. Qubus in Stand, nachdem dieser während eines fehlgeschlagenen alchemistischen Experiments verschwand. Albert begleitet außerdem neue Spieler während der Registrierung bei Coobico.

Mehr Nichtspieler-Charaktere im zweiten Teil...


Kleine Avatare, große Herausforderungen, Teil 2  

Qubus Insel beherbergt neben seinen menschlichen Siedlern auch weitaus seltsamere Bewohner. Einige von ihnen, so wird vermutet, wurden durch fehlgeschlagene alchimistische Experimente des Dr. Qubus erschaffen.
So können Spielercharaktere in Coobico auch zum Stamm der auf Qubus Insel heimischen Steingolems gehören. Die bis zu drei Meter großen Giganten gelten als ein wenig engstirnig und haben eine spröde, felsenfeste Schale, aber zumeist einen weichen Kern. Im Spiel erhalten sie eine eigene Kollektion von passenden Accessoirs.





Vorstellen möchten wir außerdem die Q-Bots, welche von Dr. Qubus als Gehilfen konstruiert und nach seinem mysteriösen Verschwinden herrenlos zurückgelassen wurden. Seitdem folgen Qubus Bots weiterhin ihren Instruktionen, halten Qubus Bauten in Stand und fördern wertvolle Rohstoffe. Q-Bots fungieren nicht als Avatare, sondern stehen Spielern als Helferlein zur Seite und dienen mit Erklärungen und Hilfestellungen. 



Kleine Avatare, große Herausforderungen, Teil 1  




Hier eine Vorschau zweier Coobico-Avatare. Nutzer können ihre Avatare von Kopf bis Fuß individualisieren und einkleiden. Neue Kollektionen werden regelmäßig veröffentlicht und können mit Spielwährung gekauft werden. Virtuelle Accessoirs werden in Coobico zeitgemäßen Modetrends folgen. 

Ähnlich einem Rollenspiel (allerdings weniger komplex) werden Avatare in Coobico durch Spielwerte definiert; Zufriedenheit und Erfolg, um die beiden wichtigsten zu nennen. Der Erfolgsrang misst die gesammelten Erfahrungspunkte eines Charakters und dient gleichzeitig als Highscore. Bestimmte Aktionsmöglichkeiten werden für Spieler erst ab einem bestimmten Erfolgsrang freigeschaltet. Die Zufriedenheit steht für ... die Zufriedenheit und das Wohlergehen eines Avatars und wird durch die aktuellen Aktivitäten eines Spielers bestimmt. 



Bauten: das Spukhaus  

An der nördlichen Steilküste von Qubus Insel lebt in seinem Haus auf dem Spukhügel Graf Vrykulas, einer der ältesten Einwohner der Insel. Seltene Besucher, die den Weg zu seinem Herrenhaus finden, lädt der Graf zu einem Minispiel ein (während er selber recht menschenscheu ist und sich nur in den späten Abendstunden herauswagt). Achtung, das Spukhaus zählt zu den Orten, an denen Spieler verflucht werden können (einen längerer Artikel über das System der Flüche gibt es hier).

Sport- und Minispiele sind an den verschiedensten Plätzen auf Qubus Insel verstreut für Spieler, die nach einer kleinen Ablenkung und Herausforderung suchen. Orte wie das Spukhaus fungieren außerdem als Dungeons, die Spieler erforschen können, um dort Schätze zu heben.








Bauten: die Stadthalle  

Zentrales Spielkonzept Coobicos ist es, neue Gebäude zu errichten; immerhin geht es darum, Qubus Insel zu besiedeln. Mitspieler können verschiedene Gebäudetypen, öffentliche Plätze und Grünflächen errichten, ähnlich Spieltiteln wie SimCity und Die Siedler.

Einige Bauten ermööglichen den Handel mit Gütern und das Sammeln von Baumaterialien, oder beinhalten einfach neue Minispiele. 
Eine Stadthalle ist eines der wertvolleren Gebäude: sie bietet zwar keine zusätzliche Funktionalität, hat aber einen besonders positiven Einfluß auf das Wohl der Stadt. In der Stadthalle kann man den Richter antreffen, der neue Baugenehmigungen auf der Insel erteilt.


cityhall



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Inspiration und Transpiration  



Als Multiplayer-Flashspiel baut Coobico auf fortschrittlichste, superauflösende… isometrische 2D-Grafik. Damit entfällt immerhin die Notwendigkeit für neue Grafikhardware und Download- und Installationsorgien, sowie lästiges Digital Rights Management. Nur ein paar Mausklicks und das (Strategie-) Spiel kann beginnen. Coobico wendet sich an alle, die (wie wir) eine Schwäche für Spiele wie World of Warcaft haben, denen aber die nötige Zeit für mehrstündige Spielsitzungen fehlt – und die zum Erlernen der Spielsteuerung nicht erst einen Abendkursus belegen möchten.




Für ein zeitgemäßes Look & Feel abseits der für Flash- und Shockwave-üblichen Pixel- und Vektorgrafik verwendet Coobico vorgerenderte 3D-Grafiken für alle Hintergründe, Gegenstände, Gebäude und Charaktere. Alle Avatare und Objekte werden zunächst anhand zahlreicher Konzeptskizzen modelliert, gerendert und dann in Photoshop für ihren Einsatz im Spiel aufbereitet.
Als Inspirationsquelle für unsere Arbeit dienen uns dabei vor allem mangaeske Konsolentitel wie Disgaea und Eternal Sonata, oder Animereihen wie Koichi Chigiras Rasuto Eguzairu (Last Exile).

Neue Skizzen, Renderings und Screenshots werden wir demnächst unter dieser Kategorie einstellen.


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