
Sie waren bereits in den neuen Coobico-Screenshots zu sehen: Banditen—ein auf Qubus Insel häufig anzutreffendes Übel. Banditen sind eine buntgemischte Meute aus Piraten, Beutelschneidern und marodierenden Landsknechten, die ihr Lager oft in unteriridischen Dungeons aufschlagen. Manchmal errichten sie auch kleine befestigte Siedlungen mit einer Zwingfeste und Hehler-Läden.

Wir haben die Möglichkeit von Nichtspieler-Siedlungen in Coobico bereits das eine oder andere Mal diskutiert; hier nun ein Beispiel, wie wir das Konzept gegenwärtig einzubauen gedenken: es wird sich eine Anzahl von Piraten- und Banditen-Unterschlupfen über die gesamte Insel verstreut finden, in Form von sogennanten “Zwingfesten”. Diese Zwingfesten bilden das befestigte Lager für Banditen, Piraten und marodierende Landsknechte (wir werden diese Art von Gegner in Kürze vorstellen), zum Teil lediglich aus einer Festung und einigen Hütten bestehend, zum Teil begleitet von zusätzlichen Einrichtungen wie Händlern. So werden die Spieler die freie Entscheidung haben, ob sie eine Zwingfeste bekämpfen oder als Handelspartner gewinnen möchten.

Eine wichtige Komponente jedes MMOs ist das “End-Spiel”, also die Beschäftigung nach dem Maximieren aller Level und Besitztümer. Für Coobico nehmen wir an, daß es Spieler geben wird, die sich ungestört darauf konzentrieren möchten, ihre Siedlung auszubauen und zu managen und Questen zu erfüllen, während andere Spieler sich gerne kriegerisch mit ihren Konkurrenten messen werden möchten. Auf jeden Fall sollen solch unterschiedliche Spielerpräferenzen in der gemeinsamen Spielwelt koexistieren können.
Hier kommen Festungen ins Spiel: eine Festung ist ein Bollwerk, zu dem man sein Stadtzentrum ausbauen kann, welches die offensiven und defensiven Funktionalitäten einer Siedlung freischaltet. Bis zum Bau einer Festung gilt eine Ortschaft als friedlich und kann weder selber Gegner angreifen, noch von anderen angegriffen werden. Dieser Schutz entfällt nach dem Errichten einer Festung, selbst wenn die Festung zu einem späteren Zeitpunkt zerstört werden sollte.
Eine Festung wird eine ganze Reihe von flankierenden Bauten als Voraussetzung erforden, um Spieler davon abzuhalten, leere Städte zu bauen, die lediglich aus einer alleinstehenden Festung bestehen (eine Burg ohne angeschlossene Siedlung wäre ohnehin etwas unrealistisch). Mehr zu diesem Thema wird es geben, sobald wir mehr von diesem Aspekt implementiert haben.

Die Apotheke ist ein fortgeschrittenes Upgrade für Hospitäler, mit dem sich die medizinische Versorgung einer Siedlung deutlich verbessern lässt. Eine Apotheke kann zudem verschiedene negative Events verhindern (wie beispielsweise Seuchen), die bei zunehmender Bevölkerungsdichte auftreten.

Das Armenhaus, ein weiteres wichtiges Upgrade für Heiler und Hospitäler, sorgt für verbesserte öffentliche Ordnung und Sauberkeit einer Siedlung. Außerdem dient das Armenhaus als Behausung für Bettler, die wichtig für verschiedene Questen sein können.

Als nächstes werden die Upgrades für Heiler und Hospitäler vorgestellt—eine der möglichen Erweiterungen ist ein Badehaus. In einem Badehaus läßt sich ein Bader rekrutieren, welcher die allgemeine Gesundheit und Gemeinschaft einer Siedlung positiv beeinflußt.

Jeder Ort in Coobico, ob Stadt oder kleiner Weiler, hat seinen eigenen Charakter als Schöpfung eines Spielers oder einer Spielerin.
Dies zeigt sich auch im Stadtwappen. Bei der Gründung einer Siedlung steht nun jedem Spieler der Wappen-Editor zur Verfügung. Mit einer Vielzahl grafischer Elemente kann hier individuell kombiniert und gestaltet werden: verschiedene Hintergründe, Wappenformen und Motive, von traditionell bis Fantasy- oder Funny-Style—Viel Spaß damit.

Wachtürme dienen als Upgrade für mehrere, aber nicht alle, Gebäudetypen—unter anderem für Handelskontore und Garnisonen. In einem Wachturm lassen sich Wachen rekrutieren, von denen jede den Defensiv-Wert einer Siedlung anhebt, ein wichtiges Attribut für verschiedene Events und die Interaktion mit anderen Siedlungen.

Im folgenden stellen wir die beiden Upgrades für Händler vor: Lagerhäuser und Wachtürme. In einem Lagerhaus stellt ein Lagermeister zusätzlichen Speicherplatz für die Güter einer Siedlung zur Verfügung—eine einfache aber wichtige Funktion, da ein großer Lagerbestand in Coobico die Wahrscheinlichkeit erhöht, daß Güter bei dem angeschlossenen Händler zu günstigeren Preisen erstanden werden können. Zudem erhöht sich bei übervollen Handelskontoren ohne zusätzliche Lagermöglichkeit das Risiko, durch negative Ereignisse (Brand oder Diebstahl beispielsweise) einen Teil seiner Güter zu verlieren.

Hier unser Modell einer Bauhütte, welche ein Upgrade für Werkstätten darstellt—Voraussetzung für das Errichten einer Bauhütte ist jedoch, daß man seine Werkstatt zunächst zu einem Zunfthaus aufrüstet. In einer Bauhütte stellt ein Steinmetz Fertigbauteile her, eine wichtige Resource zum Bau anderer fortgeschrittener Gebäude. Steinmetze benötigen für ihre Arbeit verschiedene Güter, vor allem Steine und Werkzeuge.