
Eine wichtige Komponente jedes MMOs ist das “End-Spiel”, also die Beschäftigung nach dem Maximieren aller Level und Besitztümer. Für Coobico nehmen wir an, daß es Spieler geben wird, die sich ungestört darauf konzentrieren möchten, ihre Siedlung auszubauen und zu managen und Questen zu erfüllen, während andere Spieler sich gerne kriegerisch mit ihren Konkurrenten messen werden möchten. Auf jeden Fall sollen solch unterschiedliche Spielerpräferenzen in der gemeinsamen Spielwelt koexistieren können.
Hier kommen Festungen ins Spiel: eine Festung ist ein Bollwerk, zu dem man sein Stadtzentrum ausbauen kann, welches die offensiven und defensiven Funktionalitäten einer Siedlung freischaltet. Bis zum Bau einer Festung gilt eine Ortschaft als friedlich und kann weder selber Gegner angreifen, noch von anderen angegriffen werden. Dieser Schutz entfällt nach dem Errichten einer Festung, selbst wenn die Festung zu einem späteren Zeitpunkt zerstört werden sollte.
Eine Festung wird eine ganze Reihe von flankierenden Bauten als Voraussetzung erforden, um Spieler davon abzuhalten, leere Städte zu bauen, die lediglich aus einer alleinstehenden Festung bestehen (eine Burg ohne angeschlossene Siedlung wäre ohnehin etwas unrealistisch). Mehr zu diesem Thema wird es geben, sobald wir mehr von diesem Aspekt implementiert haben.
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