Update, 30.1.08: Massively ist der Meinung, daß wir in diesem Eintrag SL mit Dreck bewerfen. Das war so mit Sicherheit nicht beabsichtigt. Es liegt uns fern, andere Websites herunterzumachen. Ich entschuldige mich, wenn der Artikel sich wirklich im Ton vergriffen hat. Das Coobico-Blog beinhaltet zugegebenermaßen unsere ganz persönliche Meinung; wir sind Gamer und schreiben hier neben Neuigkeiten über Coobico auch über alles aus dem Bereich der Online-Welten, das wir mögen (oder eben nicht mögen). Auch wenn SL seine ganz eigenen Probleme hat, ist es trotzdem noch eine prima Website.
Lutz Winter
Im Moment macht Second Life in der Blogosphäre keine besonders gute Figur, beispielsweise bei Techcrunch, Kotaku, Intuitive.com und selbst bei The Onion; sie schaffen es einfach nicht aus den Schlagzeilen von Pädophilie, Sodomie, illegalen Glücksspielen, Bugs, schlechtem Support (vor allem bei der Abwicklung des Bezahlsystems) und Klagen von Usern. Selbst das Time Magazine schließt sich an und kürte SL kürzlich zu einer der fünf “worst websites”.
Sicherlich sind das alles nur Schnappschüsse, aber jeder davon hinterläßt seine Macken im Image von Second Life, auch potentiellen Geschäftspartnern gegenüber. Wired publizierte kürzlich einen sehr lesenwerten Artikel über das schwindende Interesse von Werbepartnern an SL, sowie die allgemeinen technischen Probleme bei Linden Labs:
“Once you put in several hours flailing around learning how to function in Second Life, there isn’t much to do. That may explain why more than 85 percent of the avatars created have been abandoned. Linden’s in-world traffic tally, which factors in both the number of visitors and time spent, shows that the big draws for those who do return are free money and kinky sex… The Internet will eventually be full of such 3-D environments; Second Life might even be one of them. But in the meantime, it’s just slurping up corporate dollars and delivering little in return.“
Linden Labs werden hart an technischen Lösungen und der Weiterentwicklung ihres Produkts arbeiten müssen, um konkurrenzfähig zu bleiben. Vor allem, wenn man sich neue Videos von PS3 Home anschaut; vielleicht ein unfairer Vergleich, aber einer, den sich Linden Labs eventuell gefallen lassen müssen, sobald Home live geht.
Havok, die Engine, die Linden Labs für SL lizensiert haben, wird übrigens in Kürze von Intel aufgekauft werden, wie Gamasutra gestern berichtete.
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