
Wir haben einen großen Teil der Arbeit an unserer aktuellen Version von Coobico abgeschlossen—höchste Zeit, einige Screenshots vorzustellen, die zu dem Bildmaterial gehören, das wir in Kürze unserer Galerie hinzufügen werden.
Was hat sich also in der Zwischenzeit getan? Der Hauptteil der Arbeit bestand aus der Implementierung aller Spielideen, die sich während der letzten Monate angesammelt haben. Coobico unterscheidet sich mittlerweile stark vom ursprünglichen Konzept, wie man sich denken kann, wenn man dieses Blog verfolgt hat.
Zu unserer Aufgabenliste gehörte ebenfalls der Umstieg von Sandy3D auf Away3D; der Wechsel begründet sich mit gestalterischen Entscheidungen: die erste 3D-Version von Coobico versuchte, den ursprünglichen 2.5D-Look nachzuahmen (zugegebenermaßen, um Arbeit durch die Wiederverwendung älterer Sprites zu sparen). Zu guter Letzt fiel jedoch die Entscheidung für einen realistischeren Look, der mehr von der 3D-Engine profitiert. Währenddessen wurde Away3D um einige Features erweitert, die uns dann dabei geholfen haben, das gewünschte Level-Design zu erzielen (insbesondere Skin- und Path-Extrudes)—daher der Umstieg. Der folgende Screenshot illustriert den Unterschied.

Ich würde persönlich Sandy3D immer noch jedem wärmstens empfehlen. Nach 2 jährigem ‘Rumprobieren mit verschiedenen 3D-Engines bin ich zum dem Eindruck gelangt, daß sich die “Konkurrenten” nicht wirklich stark in der Performance unterscheiden. Man sollte sich daher für die Engine entscheiden, die am besten das abbilden kann, was man gerne umsetzen möchte.
Durch den Einsatz von Skinextrudes konnten wir dann auch eine neue Weltkarte entwickeln, mit der wir nun sehr viel zufriedener sind; siehe den folgenden Screenshot.

Die Arbeit ist natürlich längst nicht abgeschlossen, es geht unter Hochdruck weiter (z.B. in Bezug auf das Kampf- und Questensystem)—also bitte dranbleiben.

Bei Ten Ton Hammer gibt es einen interessanten Artikel, in dem Cody Bye versucht, die Zukunft der MMO-Industrie anhand des Werdegangs von Hollywood vorherzusagen—sehr lesenswert:
“If you consider that MMOs take 3-5 years to make we’re really only on the third or maybe fourth generation of MMOs and the risks are very high now. The other problem is that it is hard to respond to market changes. If I discover today that players want a certain type of game and I start making that, but it’s done 3-5 years from now, the whole market has shifted. We can see this happening now. There’s tons of WoW clones coming out now based on market demand set by WoW 4 years ago. So the question is, do players want something else now? If so, what? Do the players themselves even know? If you asked people in 1976 if they want an epic sci-fi movie I’m not convinced they would have said yes, and yet….“

Zusammen mit dem nächsten Eintrag werden wir eine Menge neuer Screenshots von Coobico in die Gallerie einstellen, begleitet von einigen Details vom aktuellen Stand der Dinge. Also, dranbleiben…