Zuhause

Im Archiv: January


Design von Stadtansichten  

Sollte eine in einem Aufbauspiel errichtete Siedlung ein möglichst realistisches Stadtbild ergeben? Oder sollte ein realistischer Stadtplan zumindest zum Teil aufgegeben werden, um Siedlungen im Spiel besser verwaltbar zu machen (zum Beispiel indem jedes Gebäude fein säuberlich getrennt von einander errichtet werden muß)? Wie sollte ein typisches Stadtbild—in unserem Fall von historischer / fantastischer / Steampunk-Bauart—überhaupt idealerweise aussehen? Wir möchten für Coobico möglichst natürliche, organische Stadtansichten ermöglichen; Bauten sollten im Idealfall größere Gebäudeblocks bilden, in denen sich entweder kleine Gassen zwischen Häusern ergeben, oder Gebäude aneinanderstoßen. Ohne dabei für die Spielverderber eine Möglichkeit zu schaffen, Spielflächen mit “Wällen aus Gebäuden” zu blockieren.

Wir sind vor kurzem noch einmal ans Reißbrett zurückgekehrt, um das Gameplay entsprechend zu überarbeiten (das bislang für etwas sterile Grundrisse sorgte): wir werden individuelle Gebäude in größere Gebäudeblocks überführen. Jeder Block wird ein primäres Gebäude enthalten (eben jene Bauten, die wir bereits vorgestellt haben, wie Farmgehöfte oder Werkstätten usw.), sowie mehrere zusätzliche Einbaustellen, die zunächst mit kleinen Hütten belegt sind, die als Platzhalter dienen. Diese Einbaustellen können dann aufgerüstet werden zu nützlicheren Bauten, wie z.B. Lagerhäusern oder Defensivstrukturen (siehe den folgenden Screenshot eines Händlers mit 3 offenen Einbaustellen). Wir denken zur Zeit auch darüber nach, einen “automatischen Spielmodus” hinzuzufügen, mit dessen Hilfe offene Einbaustellen automatisch mit den am dringendsten benötigten Bauten automatisch aufgerüstet werden—das wäre zugleich unser ultimativer, frischer Lösungsansatz, um die beiden sich gegenüberstehenden Spielprinzipien des “Zonings” und “Ploppings” bei Städteaufbauspielen zu vereinen. 

Coobico: Blocks of Buildings


Übrigens: wir werden auch individuelle Bezeichnungen für Gebäudeblocks einrichten. Unserer Meinung nach sollte diese einfache Designentscheidung Spielern zugute kommen, indem man dadurch seine Siedlung noch weiter personalisieren kann—Spieler können sich beispielsweise Namen für Tavernen ausdenken, oder sich ein eigenes System von Straßennamen ausdenken.


Nachgebloggt: Virtual Worlds Forecast '09  

Bei Virtual Worlds News gibt es die brandneue Prognose Virtual Worlds Management Industry Forecast 2009 als frei erhältliches PDF (in Englisch): “the consensus is that the Web is the way for 2009. Whether that’s larger integration with Web apps for downloadable, thick-client virtual worlds or simply the proliferation of browser-based worlds in any dimension, contributors are recognizing that consumers want to keep their existing services and habits.“


Papiermüller  

Coobico: Papiermüller

Ein Papiermüller arbeit auf einer Farm und produziert Papier und Farben, wichtig für fortgeschrittene Siedlungen. Ein stetiger Nachschub von Papier und Farben ist notwendig, um verschiedene andere Siedler zufrieden zu stellen, z.B. Steinmetze und Gelehrte.


Steinmetz  

Coobico: Steinmetz

Steinmetze bilden ein weiteres wichtiges produzierendes Gewerbe für eine Siedlung. Sie werden in einer Werkstatt rekrutiert, um Fertigbauteile für Gebäude zu produzieren (ein wichtiges Baumaterial für so gut wie jedes höherstufige Gebäude). Ein Steinmetz hebt gleichzeitig den Verschmutzungsgrad, sowie Bildung und Volkstum einer Siedlung an (ein ziemlich verschworenes Grüppchen, diese Steinmetze).